var a = 0;
var text;
var selects;
var buynum = 0;
var itemlist = Array(Array("力量", 80000400, 10000), Array("敏捷", 80000401, 10000), Array("智力", 80000402, 10000), Array("运气", 80000403, 10000), Array("血量", 80000404, 10000), Array("魔量", 80000405, 10000), Array("恶魔精气", 80000406, 10000), Array("爆击发动", 80000409, 10000), Array("爆击伤害", 80000410, 10000), Array("无视防御力", 80000412, 10000), Array("伤害", 80000413, 10000), Array("攻击首领怪时的伤害增加", 80000414, 10000), Array("状态异常抗性", 80000416, 10000), Array("稳如泰山", 80000417, 10000), Array("攻击力/魔力", 80000419, 10000), Array("获得经验值", 80000420, 10000), Array("神秘力量", 80000421, 10000));
var head = "#fUI/UIWindow2.img/Quest/quest_info/summary_icon/summary#\r\n";

function start() {
    a = -1;
    action(1, 0, 0)
}

function action(g, f, e) {
    if (g == 0 && a == 0) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (g == 1) {
            a++
        } else {
            a--
        }
        if (a == 0) {
            text = head + "亲爱的 #e#b" + cm.getPlayer().getName() + "#n#k！欢迎光临#r#e超级属性#n#k强化 #e#d：#n#k\r\n#b#fn方正粗黑宋简体#";
            for (var b = 0; b < itemlist.length; b++) {
                text += "#L" + b + "##s" + itemlist[b][1] + "##q" + itemlist[b][1] + "#    当前等级" + cm.getPlayer().getSkillLevel(itemlist[b][1]) + "  最大等级" + cm.getMaxLevel(itemlist[b][1]) + "#l\r\n";
                if (b != 0 && (b + 1) % 100 == 0) {
                    text += "\r\n"
                }
            }
            text += "#L18#一键满超级属性(需要扣除10万点卷)#l\r\n\r\n\r\n";
            cm.askMenu(text)
        } else {
            if (a == 1) {
                selects = e;
                switch (e) {
                    case 18:
                        if (cm.getPlayer().getCSPoints(1) >= 100000) {
                            for (var b = 80000400; b <= 80000421; b++) {
                                if (b != 80000407 && b != 80000408 && b != 80000411 && b != 80000415 && b != 80000418) {
                                    cm.teachSkill(b, cm.getMaxLevel(b))
                                }
                            }
                            cm.getPlayer().modifyCSPoints(1, -100000);
                            cm.effect_NormalSpeechBalloon("超级属性技等级已全部提升到最大!", 1, 0, 0, 5000, 0, 0);
                            cm.dispose()
                        } else {
                            cm.sendOk("你好像没有足够的点卷~!等你有了再来~!喵~!!");
                            cm.dispose()
                        }
                        break;
                    default:
                        cm.askAcceptDecline("看看这是你需要购买的装备吗？\r\n\r\n #e#r-#n#k   #s" + itemlist[selects][1] + "# #r#q" + itemlist[selects][1] + "##k\r\n\r\n #e#r-#n#k   你将使用掉 #e#r" + itemlist[selects][2] + "#n#k 金币。")
                }
            } else {
                if (a == 2) {
                    if (cm.getPlayer().getSkillLevel(itemlist[selects][1]) >= cm.getMaxLevel(itemlist[selects][1])) {
                        cm.sendOk("已是最大等级~!!");
                        cm.dispose();
                        return
                    }
                    if (cm.getPlayer().getCSPoints(1) >= itemlist[selects][2]) {
                        var d = cm.getItemInfo();
                        var c = itemlist[selects][1];
                        cm.getPlayer().modifyCSPoints(1, -itemlist[selects][2]);
                        cm.teachSkill(itemlist[selects][1], cm.getPlayer().getSkillLevel(itemlist[selects][1]) + 1);
                        cm.effect_NormalSpeechBalloon("超级属性技能" + itemlist[selects][0] + " 提高等级:" + cm.getPlayer().getSkillLevel(itemlist[selects][1]), 1, 0, 0, 5000, 0, 0);
                        cm.playerMessage(-1, " 超级属性技能：  " + itemlist[selects][0] + " 提高等级:" + cm.getPlayer().getSkillLevel(itemlist[selects][1]));
                        cm.dispose()
                    } else {
                        cm.sendOk("你好像没有足够的点卷~!等你有了再来~!喵~!!");
                        cm.dispose()
                    }
                }
            }
        }
    }
}
var status = -1;